Esta práctica consistía en realizar tres actividades con el software "PDI Smart".
Los tres ejercicios que yo realicé fueron los siguientes, incluyendo imágenes y animaciones:
1. La primera actividad se realiza mediante el emparejamiento de la imagen de cada animal con su nombre.
2. La segunda consistía en el juego de "el ahorcado" de toda la vida, pero empleando una portería con goles (cuando aciertes la letra) o fallos (cuando falles la letra) y, de este modo, el alumno deberá averiguar la palabra oculta que buscamos.
3. La tercera se basa en clasificar a los animales que les hemos dado en la lista de abajo (12 en total) entre animales terrestres y animales marinos de modo que arrastren el recuadro con el nombre del animal a la espiral que proceda y´de este modo, vayan clasificándolos y vayan desapareciendo de la lista.
Esta es una de las prácticas que más me gustó realizar debido a su interesante utilidad y aplicación que de seguro llevaré a cabo cuando esté realizando mis prácticas; dado que da muchas posibilidades a la hora de realizar ejercicios con los alumnos de una manera motivadora y lúdica y permite al docente investigar los diferentes recursos que puede encontrar en las modernas PDI que van introduciendo en las aulas de Educación Primaria.



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